?

Log in

No account? Create an account

Entries by category: отношения

[sticky post] Лайфлист 2019

После составления интеллект-карты я нечаянно наткнулась в сети на еще одну прикольную форму проектирования будущего – лайфлист. В принципе, это тот же список задач, но похожий не столько на планирование, сколько на записанные идеи, как расширить свой жизненный опыт, разнообразить привычный ход вещей и наполнить новыми впечатлениями и интересами собственную жизнь. Я подумала, что это невероятно прикольно и полезно, а потому решила подключиться к движухе и создать свой список из ста пунктов, о выполнении которых буду отчитываться в блоге.

Процесс был долгим и сложным. Оказалось, это очень непросто – придумать сто интересных задач. Я намеренно не включала сюда профессиональные цели и материальные объекты, которые хочется заполучить, обходила давно задуманные идеи в творчестве. Пока сто пунктов не набралось, но и пятидесяти с хвостиком вполне хватит на год. Я даже уверенна, что не осилю все это за год, но почему бы и не попробовать вложиться? Буду дополнять список по мере появления новых идей. Поехали! Посмотрим, что получится из всего этого безобразия...

Лайфлист 2019

1. Подняться в воздух на воздушном шаре
2. Пройти вижн квест
3. Запустить воздушного змея
4. Научиться играть на диджериду
5. Освоить фотошоп
6. Пройти курсы фотографии
7. Покататься на SUP board
8. Разбить пару-тройку тарелок с громким криком
9. Сходить на пленэр
10. Играть на рейнстике
Больше глупостей!Collapse )
Эмпатио

Не удержалась, все-таки. Еще одну игрушку настольную приобрела. Очень уж любопытная вещь получилась у польской компании Granna, не каждый день выпускаются игры, развивающие эмпатию. Каждый игрок получает барометр эмоций, где переживания заданы не словами, а выражениями лица, которые имеют некоторую свободу для интерпретаций. Один игрок становится героем и получает особый барометр с особенной стрелкой с цифрами. Из колоды карт герой вытаскивает одну карту.

Каждая карточка изображает небольшой сюжет с двумя персонажами. Второй игрок в круге выбирает, кто на карточке наш герой, и таким образом может изменить его пол ) Третий игрок по кругу сочиняет историю про героя по мотивам карточки, которая начинается словами «Что бы ты почувствовал, если бы…». Герой на своем барометре выбирает соответствующую эмоцию, остальные игроки тоже выбирают эмоцию. Затем барометры открываются. Угадавшие эмоцию, как и герой, получают баллы и продвигаются по игровому полю. Если эмоцию никто не угадал, герой не получает очков. Таким образом, игра помогает игрокам не мудрить и не выпендриваться.

Затем героем становится следующий участник. Выигрывает, быстрее всех добираясь до конца, самый эмпатичный игрок. Уже испробовала игру на занятиях, в целом, она оправдала ожидания, но эффект очень сильно зависит от того, какие истории удается сочинять игрокам. Некоторые играют слишком прямолинейно, сочиняя однозначные истории. Тем не менее, даже так играть довольно интересно. Нестандартная игра, очень рекомендую для детей и подростков. Креативным взрослым тоже может быть прикольно.

Tags:

Latest Month

November 2019
S M T W T F S
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930

Яндекс.Метрика






Tags

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com