Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Лайфлист 2019

После составления интеллект-карты я нечаянно наткнулась в сети на еще одну прикольную форму проектирования будущего – лайфлист. В принципе, это тот же список задач, но похожий не столько на планирование, сколько на записанные идеи, как расширить свой жизненный опыт, разнообразить привычный ход вещей и наполнить новыми впечатлениями и интересами собственную жизнь. Я подумала, что это невероятно прикольно и полезно, а потому решила подключиться к движухе и создать свой список из ста пунктов, о выполнении которых буду отчитываться в блоге.

Процесс был долгим и сложным. Оказалось, это очень непросто – придумать сто интересных задач. Я намеренно не включала сюда профессиональные цели и материальные объекты, которые хочется заполучить, обходила давно задуманные идеи в творчестве. Пока сто пунктов не набралось, но и пятидесяти с хвостиком вполне хватит на год. Я даже уверенна, что не осилю все это за год, но почему бы и не попробовать вложиться? Буду дополнять список по мере появления новых идей. Поехали! Посмотрим, что получится из всего этого безобразия...

Лайфлист 2019

1. Подняться в воздух на воздушном шаре
2. Пройти вижн квест
3. Запустить воздушного змея
4. Научиться играть на диджериду
5. Освоить фотошоп
6. Пройти курсы фотографии
7. Покататься на SUP board
8. Разбить пару-тройку тарелок с громким криком
9. Сходить на пленэр
10. Играть на рейнстике
Collapse )
  • Current Music
    Yeah Yeah Yeahs - Gold Lion
  • Tags

Downfall Redux

Downfall Redux представляет собой переиздание Downfall – первого проекта студии Harvester Games. Это дополненная и улучшенная версия старой игры, которая свяжет в единый сюжет героев Downfall и The Cat Lady. Как всегда, Ремигиус Михальски обрадует поклонников своего хоррорного творчества потрясающими нелинейными диалогами, чернющим юмором, непредсказуемыми сюжетными поворотами и полным погружением в ненормальное.

Игры Михальски – тот случай, когда я радуюсь ограниченным возможностям инди-проектов, когда содержание главнее формы, а не наоборот. Вместе с тем, игры вселенной Devil cаme through here по-своему красивы и эстетичны, и достигают особенной выразительности в последней части трилогии, о которой я напишу отдельный отзыв.

Downfall Redux – это редкая жемчужина в тесном мирке игр в жанре ужасы, где переигрывать хочется просто для того, чтобы выбрать новые возможности построить диалоги и узнать что-нибудь новое о героях и сюжете, насладиться непредсказуемыми поворотами сценария и, наконец, получить удовольствие от остроумия разработчиков. Однозначный must play для ценителей жанра, не боящихся независимых малобюджетных проектов, не страдающих перенасыщенностью графических приемов и бесконечными бу-эффектами.

Downfall Redux

Little Nightmares

Little Nightmares произвела на меня смешанное впечатление. С одной стороны, великолепный и захватывающий геймплей, не дающий оторваться от экрана, чудесная визуализация, идеальное музыкальное сопровождение, яркие чувственные образы, прекрасно передающие мерзость происходящего. С другой стороны, сыроватый и слишком расплывчатый сценарий, который простоват для того, чтобы смотреться глубоким, и сложноват, чтобы наслаждаться простотой.

Разработчики попытались играть на метафорах, образах и намеках, но подогнаны они друг под друга недостаточно хорошо, что рождает ощущение недосказанности, которую трудно назвать приятной. Тем не менее, игра получилась действительно занимательной и оригинальной, не смотря на явные заимствования из японской анимации.

Тематика чревоугодия, обжорства и пресыщения раскрыта на сто процентов. После Little Nightmares вы точно некоторое время будете очень умеренными в еде. Отдельно хочется отметить шикарное дополнение Secrets of the Maw, которое по увлекательности прохождения тянет на самостоятельную игру, и было не менее интересным, чем основной сюжет. В целом, не смотря на сюжетные проблемы Little Nightmares, безусловно, стоит вашего времени.

Little Nightmares

Изоляция. Мумия.

Пока жизнь еще кипела, заглянули с сестрой в «Изоляцию», чтобы выбраться из новой для нас комнаты «Мумия». Мы долго ее избегали, думая, что комната детская, но оказалось, что есть взрослая версия прохождения. Все равно, комната очень легкая и идеально подойдет для только открывающих мир квестов в реальности.

Тем не менее, мы умудрились несколько раз крепко затупить, как всегда, из-за невнимательности. У комнаты забавная концепция, в конце концов, все технические примочки, которые якобы находятся внутри древней пирамиды – свидетельства той самой инопланетной цивилизации, которая, якобы, участвовала в процессе строения пирамид Гизы.

В общем, любители конспирологии будут в восторге, а противники посчитают такой разворот забавным. Немного спойлеров: будьте внимательны к киндер-сюрпризам, не забудьте воспользоваться Lenovo и оставьте саркофаг фараона в покое, ради бога его бороденки!

+ 1 игрушка марта

В марте готовилась к мастер-классу, который так и не состоялся из-за пандемии. Накупила целую кучу «цветных весел» Learning Resources, которые обычно применяются в дошкольной педагогике, чтобы оживить изучение темы взаимосвязи цвета и креативности, внести элемент игры. Просчиталась серьезно, заказав 4 набора. Оказалось, что в наборе не один комплект из шести весел разного цвета, а три комплекта. Вместо 24 цветных стеклышек, через которые можно смотреть на мир, окрашивая его разными цветами, получила 72 цветных весла!

Могу теперь масштабировать мастер-класс на внушительную аудиторию ) В общем, сильно переплатила, получается, но все равно довольна. Авось, пригодится. Моя вторая игрушечка от любимого производителя развивающих пособий для детей. В этот раз я купила Learning Resources для взрослых, но играть любят все. Что интересно, как и в первый раз, игрушки остались не особо востребованными. Когда я приобрела большой сет Learning Resources для работы с дошколятами, обстоятельства сложились так, что уже через пару месяцев я ушла из студии раннего развития, так и не наигравшись. Теперь вот мастер-класс отменился. Может, это какое-то проклятие?

В восхищении перед "Штукой"

Перед внезапно нагрянувшим карантином, я успела купить великолепную игру «Штука» и даже несколько раз сыграть в нее с ребятами. Механика игры идеальна: на замысловатом поле, наполненном неисчеслимым множеством деталей, участники ищут один единственный объект, который ведущий объясняет тем способом, который указан на вытянутой им карточке. Традиционно для настольных игр, донести информацию другим игрокам можно жестами, рисунком или побуждая других рисовать. Но… есть нюансы. К примеру, если рисовать должен ведущий, то совершенно не представляя, как этот объект выглядит на игровом поле, а если рисуют под руководством ведущего остальные участники, то ведущий видит лишь крошечный фрагмент поля, который никак не объяснить по-простому.

Дополнительно в игру введена опция «блиц», когда ведущий просто открывает свою карточку, и все игроки, вместе с ведущим, ищут изображенный предмет на поле. Пожалуй, самым шикарным способом объяснения является «штука», когда ведущий должен объяснить предмет, заменяя все слова существительные: живые объекты словом «тварь», а неживые – словом «штука». Это невероятно весело! Кроме того, нужно не забывать называть координаты обнаруженного предмета, обозначенные на поле, и хватать штуку – маленький тотем в виде треугольной призмы. В общем, будет динамично, захватывающе и очень полезно. Игра выполнена очень красиво, видно, что над ней покорпели художники. Карточек и игровых полей много, поэтому вы очень долго сможете играть в «Штуку», потому что задания все время будут новыми. Поля продублированы, а это значит, что в штуку можно играть командами. Маст хэв для всех любителей настольных игр.

+ 1 игра февраля

Я давно слышала об этой игре от коллеги, который, на момент отзыва о «Барабашке», как раз занимался развитием познавательных процессов, в отличие от меня. И вот, спустя долгое время, когда я пришла к собственному пониманию пути развития памяти, внимания, мышления и начала строить свой курс, я вспомнила про «Барабашку». Настолочка очень понравилась ребятам.

Правила игры объясняются и усваиваются очень быстро. В центре стола выставляются предметы, рядом выкладывается колода карт, одна карта открывается и начинается игра. Если один из двух нарисованных предметов соответствует по цвету реальной фигурке, последнюю нужно схватить. Кто первый схватил – получает карту. Если предметы, изображенные на карточке, отличаются по цвету от фигурок, нужно схватить тот предмет, который отличается от изображенных на карточке по цвету и форме. Кто набирает больше всего карточек – побеждает. В случае ошибки карточка возвращается в колоду.

Игра развивает внимательность, скорость реакции, умение схватывать и обрабатывать несколько признаков предметов одновременно. Самое замечательное, что существует два продолжения «Барабашки»: «Барамелька» и «Барбарон», с такой же механикой, но новыми предметами и карточками. А еще все три игры можно комбинировать! Я уже предвкушаю, как это будет весело.

  • Current Mood
    tired устал(а)
  • Tags

Февральский крафт

Самым приятным событием февраля стала первая игра, которую М. сделал для меня. Решили начать с простой штуковинки, которая называется Scoop/ковш. Симпатичная игра на командное взаимодействие представляет собой трубу с веревками, управляя которыми команда должна загнать мячик в трубу и перенести в указанное тренером место.

Процесс создания ковша был чудесным приключением: нам пришлось ехать в харьковские дебри, лазить по жутковатым складам и шокировать народ, работающий в оптовых продажах, своим странным запросом на одинокую трубу для невнятных целей. В общем, это было весело, есть что вспомнить. Не все получилось, как хотелось. К примеру, веревки мы выбрали не самые удачные, но все же, игра была успешно протестирована на моих детях, получивших удовольствие от такого командного испытания.

Вырисовывается приятная перспектива: берем идеи из сети, М. воплощает их в жизнь, я использую игрушки в своей работе и, возможно, в будущем показываю миру, что мы так можем и сделаем на заказ. Во-первых, больше не хочу платить бешеные деньги за тренинговые инструменты, которые не являются авторской разработкой, а точно также кем-то умным стыбрены из мировой паутины и продаваемы на правах монополиста по завышенным ценам.

Я готова была на это, пока считала, что это идеи наших разработчиков, но открыв истинное положение вещей, решила переиграть ситуацию. Во-вторых, считаю, что такие крутые штуки должны быть общедоступны. Не знаю, нужны ли они кому-нибудь, кроме меня, но мало ли? Короче, хочу убить двух зайцев одним ударом. Как бы там ни было, начало положено, а там – будь что будет.

Игрушки февраля

Месяц оказался богатым на крутые настолки. Первой мою коллекцию пополнила игра Djeco «Hibofou». Она соблазнила меня стильным артом, но на деле оказалась не столь интересной, как ожидалось. Задача игроков сбросить, как можно больше карт, сочетаемых по цветам. Игра заявляет, что возраст играющих до 99 лет, и позиционирует себя, как стратегическая, но по факту подросткам было скучновато. Возможно, можно усилить эффект, если вводить временные ограничения на ход.

Вторым приобретением февраля стала игра «Убонго». Ух, она стоит своих денег! Невероятно красивая игрушка с любопытной механикой. По сути, игра представляет собой тетрис. Игроки должны, как можно быстрее, заполнить поле определенными фигурами, не выходя за его пределы, и не накладывая фигурки друг на друга. Полей в игре очень много, а комбинаций с фигурками еще больше, так как на каждом поле несколько вариантов, определяемых броском кубика. Есть простая версия, где используется три фигурки, а есть сложная с четырьмя фигурками. Развивает пространственное мышление, логику и умение действовать в уме.

В поисках нового дополнения к «Имаджинариуму», я зашла в магазинчик настольных игр, и купила новые дополнения кубиков Рори «Mythic» и «Enchanted». Не знаю, что тут сказать. Кубики Рори – это кубики Рори. Если вы однажды взяли их в руки, то не сможете остановиться. Новые кубики – новые возможности для историй. Уже использовали на курсе по творческому мышлению для непрямых стратегий. Кидали один кубик на выбор, и его сюжет применяли к выработке новой идеи. Очень здорово получилось.

Новое дополнение я таки заполучила. Чудесная колода "Пандора" – богатый материал для игр в ассоциации. Много новых глубоких, остроумных, оригинальных карточек, дающих мысли максимально развернуться. Этого оказалось мало, и я зацепила интересную настолочку «Ётта», минивариант в миникоробочке. Игра любопытная, что-то вроде домино, смешанного с сетом. Нужно образовывать линии и цепочки из карточек с разными фигурами, цветами и цифрами, чтобы они согласовывались. Что не понравилось, так это подсчет очков, он слишком сложный. Хорошо, что от него без потерь можно отказаться или придумать свои варианты.

Последней, пока что, игрушкой февраля стала великолепная «Штука». Игра, развивающая внимательность, способность концентрироваться на задаче, скорость реакции, память и, одновременно, коммуникацию. На увлекательных полях с множеством деталей команде нужно найти то, что разными способами объясняет водящий. Объясняться можно иносказательно, с помощью рисунков, жестов и других мозговыносящих методов. Ошибки наказуемы, а выигрыши продвигают, в том числе, водящего. Оформлена «Штука» очень красиво, художественно, поэтому удовольствие от игры гарантировано.

Изоляция. Послезавтра.


Подарочный сертификат в Изоляцию – это мегакрутой подарок. Мы использовали его с толком, ворвавшись в квест-комнату «Послезавтра». Это экшен-комната по типу «Карантина», в которой много места и 75 минут, вместо привычных 60, на прохождение. Сюжет привязан в фильму весьма условно, кино можно не смотреть. Комната очень интересная и насыщенная. Есть загадки для рук, когда нужно больше действовать, чем думать, есть загадки для головы, когда нужно немного вникнуть в суть происходящего, и много задачек на внимательность, требующих активного исследования комнаты. Динамично, весело, порой неожиданно. Единственное, что мне не понравилось, это роли. В начале игры каждому участнику выдают карточки с ролями, которые нужно отыгрывать.

Честно говоря, я даже не знаю, зачем это придумано, в принципе. Комната ничего от этого не приобретает. Роли слишком очевидные или вообще не заметные для играющих. Особенно глупа была роль предателя, который запирает бункер в конце, когда команда почти выбралась на улицу, и как бы остается внутри. Не знаю, может быть, так было в фильме, но, по-моему, это странно остаться одному в бункере на консервах. Унылая жизнь. Если кто-то и совершает такой выбор, то мне его не понять. В самой квест-комнате это означает остаться внутри, и выйти обратно с админом, вместо того чтобы выйти на улицу с остальной командой. В общем, непонятное решение. Все остальное сделано замечательно. Особенно великолепен автомат с банкой колы ) Не спешите ее выпивать!