Category: игры

Лайфлист 2019

После составления интеллект-карты я нечаянно наткнулась в сети на еще одну прикольную форму проектирования будущего – лайфлист. В принципе, это тот же список задач, но похожий не столько на планирование, сколько на записанные идеи, как расширить свой жизненный опыт, разнообразить привычный ход вещей и наполнить новыми впечатлениями и интересами собственную жизнь. Я подумала, что это невероятно прикольно и полезно, а потому решила подключиться к движухе и создать свой список из ста пунктов, о выполнении которых буду отчитываться в блоге.

Процесс был долгим и сложным. Оказалось, это очень непросто – придумать сто интересных задач. Я намеренно не включала сюда профессиональные цели и материальные объекты, которые хочется заполучить, обходила давно задуманные идеи в творчестве. Пока сто пунктов не набралось, но и пятидесяти с хвостиком вполне хватит на год. Я даже уверенна, что не осилю все это за год, но почему бы и не попробовать вложиться? Буду дополнять список по мере появления новых идей. Поехали! Посмотрим, что получится из всего этого безобразия...

Лайфлист 2019

1. Подняться в воздух на воздушном шаре
2. Пройти вижн квест
3. Запустить воздушного змея
4. Научиться играть на диджериду
5. Освоить фотошоп
6. Пройти курсы фотографии
7. Покататься на SUP board
8. Разбить пару-тройку тарелок с громким криком
9. Сходить на пленэр
10. Играть на рейнстике
Collapse )
  • Current Music
    Yeah Yeah Yeahs - Gold Lion
  • Tags

Изоляция. Машинариум.

Изоляция. Машинариум

В начале месяца решились снова пойти в гости к «Изоляции». Наконец, собрали команду из четырех человек, и выбрали квест-комнату «Машинариум», куда не берут ни больше, ни меньше. Это очень интересная и необычная игра, которая начинается с того, что участников усаживают на стулья и привязывают за руки/ноги. Постепенно, по мере возможности, и помогая друг другу, нужно освобождаться, получая все больше власти над ситуацией и способов взаимодействовать с игровым пространством. Задачи не столько трудные, сколько креативные, но шансов затупить у команды будет немало.

Единственное, что не понравилось мне – один механизм, который должен был выявить пароль, который я узнала, просто дотянувшись до заслонки рукой и открыв ее. Конечно же, потом мы потратили очень много времени, пытаясь разобраться, что это за механизм, и что он дает. В конце концов, я его частично разобрала, чего делать было не нужно, в принципе. Тем не менее, это было очень здорово, а задачка с желобом с водой и воздуходувными мехами – это вообще настоящий восторг. В общем, обязательно посетите эту квест-комнату, если вы в ней еще не были. Гарантировано сто процентов удовольствия, особенно, если вам нравится, когда вас привязывают )

The Key - Прятки: психушка

Новая вариация «Пряток» от квест-проекта The key – «Психушка» продолжает традиции «Тайной станции метро». Посетители квест-комнаты оказываются в темноте, в огромном игровом пространстве, в котором действуют живые актеры, задача которых пугать играющих. В этот раз разработчики на декорации тоже особо не заморачивались – просто арендовали отсыревшее старое здание с облезшими советскими обоями, обваливающейся штукатуркой и убитой мебелью, повесили тряпки, набросали поломанных кукол, прибили таблички с названиями больничных отделений на замученные жизнью двери и вот, пространство готово к игре.

Весь геймплей сводится к поиску командой медицинских карточек в темноте. Снова действовать лучше в гордом одиночестве, чтобы прятаться от актеров, один из которых бегает по помещению с бензопилой, второй – с электрошокером, а третий просто одет в эффектную маску с гвоздями. Если тебя поймали, отведут в одно из отделений и закроют, пока другие игроки не осмелятся тебя открыть. Мои подростки были так напуганы, что открывали меня сами актеры-санитары, наверно, замучившиеся слушать мои истошные вопли, песни и жалобы, что я давно выросла из детского отделения.

Прятки - психушка

В общем, мне было весело. Бензопильщику, большому и широкоплечему молодому человеку, я охотно сдавалась в плен, главврач с электрошоком чистосердечно сознался, что я ему ужасно надоела, и пытался увести меня в дебри игрового пространства, чтобы я не маячила так нагло перед глазами, паренек с гвоздями меня, в принципе, впечатлил не особо. Перед игрой каждому участнику ставят диагноз, мне поставили Альцгеймера, я категорически была не согласна, возраст не тот. Зато когда главврач поймал меня в коридорах психушки и начал выпытывать диагноз, я свелась на шизофрению и объявила ему, что он галлюцинация, порождение моего шизофренического сознания ) В общем, каждый найдет, чем заняться. В целом же, «Психушка» представляет собой просто более страшную версию «Тайной станции метро», и понравится тем, кого последняя не вставляет.

Tomb Raider

Tomb Raider

Очередное переосмысление культовой серии. В 2013 году это произошло с расхитительницей гробниц, прекрасной авантюристкой Ларой Крофт. Игра представляет собой перезапуск истории, где еще совсем юная и неопытная Лара отправляется в путешествие с наставником, другом ее уже умершего отца, на поиски затерянного островного государства Яматай, которым правила легендарная императрица солнца Пимико. Поначалу игра предполагала больший акцент на выживании, но очень быстро стало ясно, что новая Лара Крофт – старый добрый боевик. Ларе не обязательно есть, раны заживают сами собой, а необходимость подкрадываться к врагам и убивать их тихо быстро становится ненужной, и даже невозможной в большинстве случаев. И для меня именно это стало несколько разочаровывающим фактором, наряду с общей перенасыщенностью.

Игра превосходно начиналась. Прежде всего, зацепила красивая связь истории и мистики. Немного от жанра ужасов, ненавязчивое появление демонов-они казалось многообещающим. Прекрасен был поиск информации в старых традициях собирания документов и отрывочных сведений. Очень зашло гармоничное сочетание уровней, где Лара то продирается сквозь лес, то ищет выход из старинного храма, то карабкается по крышам древней деревни, то пытается маневрировать между обломков в горном потоке, то прорывается через группы культистов. Не помню точно, с какого момента все пошло не так. Просто постепенно игра стала похожа не на survival, а на блокбастер: бесконечные взрывы уже не пугали, бессмертность Лары в игре с претензией на реализм обескураживала, тонны мужичков для расстрела только огорчали, даже демонов-они, в конце концов, нужно было просто перебить, про последний бой с применением ледоруба я вообще молчу…

Никогда не забуду, как главный злодей в финале спрашивает что-то типа: «Ты думаешь, ты – героиня, Лара? А скольких ты убила на этом острове ради своего выживания?» В этот момент я реально встала на его сторону, подумав, а ведь чувачок прав! Самым ужасным существом на этом острове оказалась Лара Крофт. Особенно смешной была сцена, где Лару поймали и избили несколько здоровенных мужиков. Они били ее прямо по лицу с хрустящим звуком, но у Лары даже макияж по-прежнему был на месте. В общем, самое странное, что все эти моменты легко можно было устранить, но разработчики будто не заметили нарастающего сюрреализма происходящего. Жаль. Могло быть круче.

Октябрьские игрулечки

Октябрь – месяц игрушек. Разошлась я по полной. Купила давно желанные повязки на глаза. Надоело пользоваться шапками и шарфиками во время заданий, требующих от ребят действовать с закрытыми глазами. Даешь стиль! Теперь мои участники будут надевать симпатичные черные повязки с милыми рожицами. Никого не будут обвинять в мухлеже, ни у кого ничего не будет сползать и занимать руки, никто не будет жаловаться на необходимость усилием воли держать глаза закрытыми. И на фоточках все действо будет выглядеть лучше.

Решила для пущего шика добавить в копилку тренерских инструментов песочные часы. Теперь у меня целый наборчик, состоящий из часов на 30 секунд, 1 минуту, 2 минуты, 3 минуты, 5 минут и 10 минут. Вместо того чтобы контролировать время на выполнение заданий, втыкая в телефон, я теперь наблюдаю, как течет разноцветный песок. Такая медитация! Не нужная, конечно, содержательно замануха, но прям такое удовольствие…

Из действительно полезных вещей случились новые расово верные метафорические карты Ecco с абстрактными изображениями вроде картин современных абстракционистов. Только цвет и композиция, никаких конкретных форм, поэтому можно вообразить все, что угодно, увидеть множество смыслов в одной и той же карте. Прекрасно подойдет для развития творческих способностей. Можно придумывать, что изображено на картине, когда она была нарисована, за сколько ее можно продать…

А еще теперь я – счастливый обладатель набора из двухсот доминошек. Цветные деревянные брусочки – чудесный инструмент для командной работы. Нужно много терпения и внимательности, чтобы как можно быстрее выставить все бруски в придуманный командой узор и запустить цепочку падения. Сама залипла надолго, запускала дома несколько раз. Можно разделить группу на команды и устроить маленькое соревнование. Прекрасная возможность увидеть, как распределяются роли, как участники справляются с эмоциями, как переживают неудачи и т.п. В общем, прекрасный рабочий инструмент.

Предпоследним приобретением октября стала шикарная фигурка слона любимой мной фирмы Shleich. Какой же он хорошенький, весь в складочках, как настоящий) Скоро еще заберу карточную игру Geomemorix от известного бренда Djeco для развития памяти и внимания. И если больше ничего вдруг не придет мне в голову, то эта стильная и непростая игрушка – мозговыносящий тренажер для курса по развитию познавательных способностей, станет последней в этом месяце. Дождаться не могу, когда возьму игру в свои руки и испытаю в действии. Вот так вот!

Botanicula

Еще одно великолепие от Amanita Design – небольшая игра в стиле point-and-click, в которой главными героями становятся существа крошечные, незаметные, хрупкие, но невероятно важные для существования этой планеты. Зло расползается по лесу – темная сила забирает свет, жизнь, энергию у дерева и его обитателей. Одно из семечек светящегося дерева падает на мистера Фонарика, похожего на коробочку физалиса.

Отключившись от удара, мистер Фонарик видит вещий сон, в котором вместе с друзьями побеждает зло и сажает новое деревце – новую надежду для всех маленьких жителей. Придя в себя, он собирает миссис Грибочек, мистера Маковую Коробочку, мистера Веточку и мистера Перышко, похожего на летающее семечко клена. Так начинается невероятное приключение: местами умилительное, местами сюрреалистическое, порой героическое, но всегда захватывающее.

Botanicula

Как ребятам из Amanita Design удается создавать такое волшебство из таких простых вещей, конечно, большая загадка. Объяснение этому может быть одно: эта игра – чистое творчество! Как всегда, визуальное великолепие сопровождается не менее великолепным саундтреком, в этот раз от чешского дуэта DVA, за который ребята получили премию. Мне не хотелось, чтобы Botanicula заканчивалась. Хотелось, чтобы приключение ее симпатичных крошечных героев никогда не кончалось.

Хотелось встречать все новых и новых жителей волшебной экосистемы. Хотелось увидеть еще больше невероятных локаций. Но самое удивительное, что, не смотря на всю фэнтезийность уютного мирка Botanicula, захотелось пойти в лес и понаблюдать за невидимой маленькой жизнью деревьев, трав и цветов, потому что при всей вымышленности игровой ботаники, она неизменно ощущается, как родная. Чудесная милая и прекрасная игра, в которую стоит поиграть всем ценителям игрового искусства.

Rogue Galaxy

Прохождение Rogue Galaxy, вышедшей в далеком 2007 году, довольно сильно затянулось. Конечно, игра попала в мои руки намного позже 2007-го. Сейчас уже и не вспомню, когда именно, но поначалу бодрый темп полностью остановился ближе к концу, увидеть который почти не было интереса. Я пыталась проходить не многочисленные, но качественные сайдквесты, прокачивать персонажей в бесконечных боях на просторах прекрасной, хотя и не сильно разнообразной вселенной, думала обнаружить новые стильные костюмы для героев, а потом игра мне сильно надоела.

И это, пожалуй, самый главный и сокрушительный недостаток Rogue Galaxy, игра нудная, начиная от скучнейших и однообразных подземелий, фабрик и тюрем, в которые постоянно угождают главные герои, и заканчивая самой историей. И если первое как-то можно пережить, то все менее захватывающее повествование пережить довольно трудно. Все начиналось за здравие, и в купе с шикарными графическими роликами, неплохим саундтреком, приятной графикой, пиратско-космической темой и симпатичными, хоть и скучноватыми персонажами, обещало что-то интересное и яркое.

Но постепенно игра померкла, стало ясно, что приключения не будет, а лишь бесконечная беготня и параллельные истории героев, посредственно вплетающиеся в общий сюжет. Кончили создатели, как оказалось, вообще за упокой, такого пафосного и глупого окончания я даже не ожидала. Сценарные ходы до боли начали напоминать дешевые латиноамериканские сериалы, главное зло оказалось каким-то унылым и притянутым за уши, а для борьбы с ним главные герои находили ресурсы, как рояли в кустах.

В общем, очередное разочарование после которого в очередной раз убеждаюсь, что либо мир ролевых японских игр давно не торт, либо я давно не торт. Одно ясно точно, мы друг другу больше не подходим. И хотя у меня получился какой-то сильно негативный отзыв, в игре много положительных моментов, и если вы ищете добротную среднюю игрушку в подобном жанре, потому что любите прокачивать героев, их оружие, крафтить новое и снова прокачивать, эта игра точно вам зайдет. Отдельно хочется отметить Инсектрон. Вы когда-нибудь дрались за насекомых? Нет? Тогда Rogue Galaxy идет к вам. Битвы команды разношерстных (можно ли так сказать про них?!) насекомых - это хотя бы забавно.

Rogue Galaxy

Изоляция. Игры разума.

Спустя долгое-долгое время мы, наконец, решили сыграть – пошли в новую квест-комнату в «Изоляции». Выбрали для разминки после длительного застоя простую комнату с красивым названием «Игры разума». К фильму она отношения не имеет, просто сюжет комнаты построен таким образом, будто игроки – это криминалисты будущего, которые способны проникнуть прямо в сознание преступника, чтобы узнать мотивы его поступков, разобравшись в путанице воспоминаний.

Собственно, комната выглядит, как темное пространство, в котором нужно подсвечивать разные участки с головоломками, чтобы добраться до заветного ключа и выбраться на свободу. Как всегда у «Изоляции», квест получился очень атмосферным и, как заявлено на сайте, действительно средним по сложности – загадки очень простые. Единственное, что подвело нас – изменились коды к сейфам: раньше использовались исключительно четырехзначные, а теперь коды могут быть, как из четырех, так и из пяти знаков, и по этому поводу на сейфах даже есть отметки.

Мы этого не поняли и действовали по старинке, по привычному шаблону, отчего нещадно тупили и не могли справиться с элементарными задачами, усложняя их в попытке сделать код четырехзначным. Собственно, очередной чудесный квест-опыт – наглядная демонстрация того, как часто плохи готовые схемы, застилающие глаза и не дающие решать задачу. Хочется теперь повысить сложность и сыграть снова, не откладывая в долгий ящик.

Samorost 3

Samorost 3

Давным-давно, когда мне посоветовали сыграть в «Машинариум», я не удосужилась посмотреть, кто его создатели, и что еще они могут предложить. И, как оказалось, зря. Amanita Design – команда чешских гениев, создавших не только удивительный мир маленького симпатичного робота, но и чудесный мир крошечного очаровательного гнома из вселенной Samorost, знакомство с которой для меня началось с конца – с последней третьей части. Samorost III – небольшой инди-квест в стиле point-and-click, который доставил мне намного больше приятных эмоций, чем гиганты игровых индустрий со своими многомиллионными играми.

Samorost – это магия, волшебство, сказка... искусство, в конце концов! Игра очаровывает восхитительным дизайном, невероятной музыкой, увлекательными загадками, уютной историей, уникальным миром. Больше всего меня поразила необычайная цельность Samorost III, какая-то таинственная связность, благодаря которой игра начинает казаться столь же настоящей, что и реальный мир. Невероятно самобытная вещь, которую невозможно не любить. Это одна из немногих игр, где мне захотелось собрать все ачивки, настолько они классно проработаны и вписаны в концепцию мира. Рекомендуется к прохождению ценителям игрового искусства.

Июньские игрулечки

В июне я стала счастливым обладателем множества невероятно крутых настольных игр и головоломок, которые давно хотела. Сначала купила 8 танграмов. С этой китайской головоломкой я впервые познакомилась, когда работала в детской развивающей студии. Задача детей заполнить шаблоны, например, животных танами – плоскими геометрическими фигурами. В зависимости от возраста шаблоны либо разлинеены, чтобы ребенок просто нашел аналогичную форму в танграме, частично разлинеены либо не разлинеены вовсе. Отдельный квест – сложить таны в квадратную рамку, в которой они хранятся. Себе взяла танграмы для креативщиков: участники групп собирают разные конфигурации самостоятельно, без шаблонов.

Вторыми мою коллекцию балансиров пополнили стульчики. Задача игры – построить из маленьких стульчиков самую высокую башенку. Способы строительства могут быть разными, но игра неизменно требует включенности, внутреннего равновесия и неутомимости. Третьим приобретением июня стали друдлы. У меня были собственноручно распечатанные и вырезанные картинки, но я решила, что много друдлов не бывает (к моему удивлению, в купленной коробочке почти нет тех друдлов, что я нашла в сети), да и друдлы на плотной бумаге удобней использовать для дорисовывания.

Дальше пошла тяжелая артиллерия. Четвертой покупкой стала потрясающая настольная игра «Нарисуй и угадай», в которой нужно объяснить свое слово другим с помощью рисунка. Есть усложнения в виде рисования левой рукой, рисования в воздухе или с закрытыми глазами. Время тикает, руки дрожат, участники умирают со смеху. В общем, классная штука, которая прокачивает навыки визуализации. Пятой июньской игрой стал «Имаджинариум» - игра в ассоциации. Среди прочих равных я выбрала ее, не смотря на страну-производителя, потому что в «Диксит» играли все. Более того, картинки к «Имаджинариуму» какие-то более взрослые, что ли, более глубокие. В перспективе несколько дополнений, для которых специально отведено место в коробке базовой комплектации.

Ну и, наконец, главным хитом месяца стала так желаемая мной «Геометрия воображения» - японская игра, в которой смысл слов нужно объяснить, сочетая между собой прозрачные карточки со схематическими изображениями. Эта игра просто захватила моих креативщиков. Ребята полтора часа не могли остановиться, настолько увлекла их игра. Поначалу кажется, что многие вещи объяснить таким образом просто невозможно, но потом втягиваешься, и ограничение в 61 карточку перестает казаться значимым, ведь карточки между собой можно сочетать без ограничений, создавая сложные комбинации, сюжеты, и даже используя движение. Уловом довольна на 100%. Рекомендую все!

  • Current Music
    Tomáš Dvořák - Little Devils' Tune
  • Tags