?

Log in

No account? Create an account

October 22nd, 2019

41. Поехать катать на веле сутреца

Пользуясь последними теплыми деньками перед ноябрем, решила осуществить древний замысел прокатиться на веле сутреца. Поставила будильник на 5 утра и очень долго не могла отлепить себя от подушки. Внутри разыгралась неслабая борьба: одна часть меня хотела выполнить задуманное, а другая хотела остаться в кроватке. Вопрос «вот нафига тебе это надо?» был очень уместным, но, в конце концов, я решила, что давно не делала ничего интересного, и вообще буду потом жалеть, что не смогла встать и оказалась полной размазней. Так что после 20минутных метаний, я вырвалась из подушечного плена и кроватного рабства, надела флис и покатилась по улицам спящего города. Было еще темно, ни машин, ни людей, но город не казался пустым. Горели фонари, было очень уютно.

В 6 утра начали появляться первые люди: куда-то едущие в такую рань бабушки, первые работяги, машины-перевозчики. Темнота сменилась предрассветной серостью, и по небу пролетел утиный ключ. Я свернула на улочку, где никогда не была, и открыла для себя новый сквер и потрясающий дом на Фейербаха. В семь утра начало светать. Вместе с солнцем в город вернулись краски. Я выпила утренний кофе, чтобы согреться, и поехала в сторону дома. По дороге в парке встретила странного бульдога, избивающего палки, и играла в гляделки с белкой. Дома, довольная собой, завалилась спать. Поездка получилась очень приятной, хотя я немного подмерзла. Все-таки этот формат больше подходит лету. Обязательно повторю.

Эмпатио

Не удержалась, все-таки. Еще одну игрушку настольную приобрела. Очень уж любопытная вещь получилась у польской компании Granna, не каждый день выпускаются игры, развивающие эмпатию. Каждый игрок получает барометр эмоций, где переживания заданы не словами, а выражениями лица, которые имеют некоторую свободу для интерпретаций. Один игрок становится героем и получает особый барометр с особенной стрелкой с цифрами. Из колоды карт герой вытаскивает одну карту.

Каждая карточка изображает небольшой сюжет с двумя персонажами. Второй игрок в круге выбирает, кто на карточке наш герой, и таким образом может изменить его пол ) Третий игрок по кругу сочиняет историю про героя по мотивам карточки, которая начинается словами «Что бы ты почувствовал, если бы…». Герой на своем барометре выбирает соответствующую эмоцию, остальные игроки тоже выбирают эмоцию. Затем барометры открываются. Угадавшие эмоцию, как и герой, получают баллы и продвигаются по игровому полю. Если эмоцию никто не угадал, герой не получает очков. Таким образом, игра помогает игрокам не мудрить и не выпендриваться.

Затем героем становится следующий участник. Выигрывает, быстрее всех добираясь до конца, самый эмпатичный игрок. Уже испробовала игру на занятиях, в целом, она оправдала ожидания, но эффект очень сильно зависит от того, какие истории удается сочинять игрокам. Некоторые играют слишком прямолинейно, сочиняя однозначные истории. Тем не менее, даже так играть довольно интересно. Нестандартная игра, очень рекомендую для детей и подростков. Креативным взрослым тоже может быть прикольно.

Tags:

Latest Month

November 2019
S M T W T F S
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930

Яндекс.Метрика






Tags

Powered by LiveJournal.com