?

Log in

No account? Create an account

July 17th, 2019

Samorost 3

Samorost 3

Давным-давно, когда мне посоветовали сыграть в «Машинариум», я не удосужилась посмотреть, кто его создатели, и что еще они могут предложить. И, как оказалось, зря. Amanita Design – команда чешских гениев, создавших не только удивительный мир маленького симпатичного робота, но и чудесный мир крошечного очаровательного гнома из вселенной Samorost, знакомство с которой для меня началось с конца – с последней третьей части. Samorost III – небольшой инди-квест в стиле point-and-click, который доставил мне намного больше приятных эмоций, чем гиганты игровых индустрий со своими многомиллионными играми.

Samorost – это магия, волшебство, сказка... искусство, в конце концов! Игра очаровывает восхитительным дизайном, невероятной музыкой, увлекательными загадками, уютной историей, уникальным миром. Больше всего меня поразила необычайная цельность Samorost III, какая-то таинственная связность, благодаря которой игра начинает казаться столь же настоящей, что и реальный мир. Невероятно самобытная вещь, которую невозможно не любить. Это одна из немногих игр, где мне захотелось собрать все ачивки, настолько они классно проработаны и вписаны в концепцию мира. Рекомендуется к прохождению ценителям игрового искусства.

Изоляция. Игры разума.

Спустя долгое-долгое время мы, наконец, решили сыграть – пошли в новую квест-комнату в «Изоляции». Выбрали для разминки после длительного застоя простую комнату с красивым названием «Игры разума». К фильму она отношения не имеет, просто сюжет комнаты построен таким образом, будто игроки – это криминалисты будущего, которые способны проникнуть прямо в сознание преступника, чтобы узнать мотивы его поступков, разобравшись в путанице воспоминаний.

Собственно, комната выглядит, как темное пространство, в котором нужно подсвечивать разные участки с головоломками, чтобы добраться до заветного ключа и выбраться на свободу. Как всегда у «Изоляции», квест получился очень атмосферным и, как заявлено на сайте, действительно средним по сложности – загадки очень простые. Единственное, что подвело нас – изменились коды к сейфам: раньше использовались исключительно четырехзначные, а теперь коды могут быть, как из четырех, так и из пяти знаков, и по этому поводу на сейфах даже есть отметки.

Мы этого не поняли и действовали по старинке, по привычному шаблону, отчего нещадно тупили и не могли справиться с элементарными задачами, усложняя их в попытке сделать код четырехзначным. Собственно, очередной чудесный квест-опыт – наглядная демонстрация того, как часто плохи готовые схемы, застилающие глаза и не дающие решать задачу. Хочется теперь повысить сложность и сыграть снова, не откладывая в долгий ящик.

Latest Month

August 2019
S M T W T F S
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Яндекс.Метрика






Tags

Powered by LiveJournal.com