January 14th, 2019

Final Fantasy XII

Появившаяся в далеком 2006 году двенадцатая в серии Последняя Фантазия с самого начала вызывала у меня множество опасений. Во-первых, она была создана новой командой, потому как старая гвардия, создавшая десять предыдущих игр и достигшая совершенства в Последней Фантазии X, ушла на пенсию. Во-вторых, дизайн персонажей показался мне каким-то безликим в стиле одиннадцатой части, которую выпустили, как массовую многопользовательскую онлайн версию Последней Фантазии, впервые в истории серии. Как и многие другие игры подобного жанра, Последняя Фантазия XI не обладала захватывающим сюжетом и уникальными персонажами, как первые десять игр серии, и мне очень не хотелось, чтобы Последняя Фантазия XII продолжила в том же духе. К сожалению, так и случилось.

Не помню, когда именно я купила диск. Может быть, году в 2009, но доиграла я в нее сегодня, спустя 10 лет, приболевши. Даже невозможно представить себе такую ситуацию с любой другой игрой серии. Да я бы умерла от любопытства и переживаний за любимых героев! Увы, Последняя Фантазия XII не может похвастаться ни глубокими персонажами, ни захватывающей историей, ни увлекательным сюжетом, ни любопытным миром, ни продуманными сайд-квестами, ни интересным развитием персонажей, ни удивительной атмосферой, свойственной первым десяти частям. Единственное, что сделано хорошо – это внутриигровое видео, которого чертовски мало. Даже графика, за которую так хвалят двенадцатую Последнюю Фантазию, ни в какое сравнение с десятой частью не идет, в ней полностью отсутствует проработанность мимики героев, пластики их движений, такой настоящей в диалогах героев десятой части.

Final Fantasy XII

А впрочем, о чем это я? В двенадцатой Последней Фантазии и нет никаких диалогов. Персонажи просто куда-то бегут, что-то делают, иногда перекидываясь словами. Они, как картонные куклы, не имеют ни мотивации, ни развития, просто двигаются, как фишки, передвигаемые по карте мира игроком. На этом фоне удивительным кажется окончание, в котором они вдруг говорят о дружбе и вроде бы как друг о друге переживают. С чего бы это? В целом, я так и не смогла избавиться от чувства, что все это – просто сырая заготовка. Как будто кто-то кратко обрисовал мир, схематически набросал сюжет, определил основные типажи главных героев, а потом передал этот материал новой команде для доработки, которая не догадалась, что над этим еще нужно вкалывать и воплотила то, что имела в жизнь. Очень плохо. Очень пусто, бессмысленно, сухо и вторично. И это очень грустно. А еще грустнее, когда читаешь, что эта игра была лучшей игрой жанра в 2006 году. Даже боюсь представить, какие пустышки тогда ее конкуренты. Для меня Последняя Фантазия закончилась в 2001.

Дорогами Украины. Майское путешествие 2018. Деревянные церкви Дрогобыча 2.

Исследовав церковь Воздвижения Честного Креста, мы отправились дальше бродить улицами Дрогобыча и, в конце концов, обнаружили искомое – церковь св. Юра, в 2013 году внесенную в список Всемирного наследия ЮНЕСКО. На западной Украине можно увидеть сотню деревянных храмов, и каждая по-своему интересна и хороша, но эта церковь – одна из красивейших деревянных церквей, что я видела. Церковь построили в 15 веке и несколько раз перестраивали за время ее существования, в основном, расширяли.

В 17 веке церковь расширили за счет деревянной церкви, привезенной с Прикарпатья. Ее купили за дрогобычскую соль. Окончательную форму храму предал дрогобычский мастер Григорий Тесля. Церковь была построена без гвоздей, использовались только деревянные колья. К сожалению, современные реставраторы этой традиции не соблюдают и пользуются гвоздями. Тем не менее, этот храм безупречен. Достаточно один раз увидеть его, чтобы почувствовать удивительную гармонию этой сакральной архитектуры.

SAM_3725
Collapse )