July 28th, 2018

Не стучи дважды

Don't Knock Twice

«Don't Knock Twice» или «Не стучи дважды» – вышедший на экраны в 2016 году фильм ужасов, основанный на славянском мифе о демоне, стоящем между миром живых и мертвых, поедающей детей Бабе-Яге. Для меня фильм стал продолжением одноименной игры, хотя, на самом деле, порядок должен быть обратным: сначала фильм, а потом сделанная по его мотивам игра. Ничего не зная о фильме, я прошла игру и получила массу удовольствия от классической истории про контакт человека с потусторонним с неклассической подоплекой в виде Бабы-Яги. Подыскивая симпатичную картинку для поста, я наткнулась на первоисточник – фильм Великобритании с отличными кастом. Трейлер произвел на меня положительное впечатление и обещал прояснить некоторые моменты в игре и расширить понимание происходящего, так что я решила смотреть, и не пожалела о своем решении. Фильм скорее мистический триллер, чем ужасы.

Во всяком случае, ужасного в нем было очень мало, но это его и не портит. Перед зрителем разворачивается любопытная история с уверенно нагнетающимся саспенсом и хорошей детективной линией. Я была приятно удивлена тем, что сценаристам удалось несколько раз изменить мое мнение о том, кто запустил цепочку жутких событий, которые привели главную героиню фильма к столкновению с потусторонним. Фильм прекрасно снят и чудесно отыгран. Это тот редкий случай, когда актеры в фильме ужасов играют убедительно и естественно, не отмораживаясь и не перегибая. Я верила эмоциям, а потому легко сопереживала и пугалась вместе с героями, даже в тех ситуациях, когда происходящее на экране было близким к спокойствию. Самое любопытное, что при всей моей нелюбви к открытым концовкам, в случае «Не стучи дважды» это не вызвало негативных эмоций и не испортило впечатления. Жаль только, что увидеть продолжение зрителям, скорее всего не удастся. Рекомендуется к просмотру всем ценителям мистики и ужасов.

Июльские ништячки

В июле я что-то сильно разбаловалась, купила много всяких профессиональных штучек, этаких важных мелочей, без которых легко можно обойтись, но не хочется. Наконец, я решилась использовать метод шести шляп на тренинге по креативному мышлению со старшими подростками, и подумала, что воображать шляпы или использовать бумажные ниже моего достоинства. Все-таки для полного вхождения в образ нужны самые что ни на и есть настоящие шляпы! Подходящие варианты оказались в магазине со всяким стаффом для карнавалов и праздников – пластиковые котелки и цилиндры с напылением флока сверху. Отличная имитация серьезных интеллигентных шляп, которые можно легко чистить после использования. К сожалению, в продаже не было белой шляпы, но я все равно испытала новые шляпы, заменив белую бумажной. Ребята с удовольствием меряли шляпы и менялись ими для упражнения разных форм мышления, доказывая наглядно, как важно для таких имаджинативных техник держать что-то вполне реальное в руках. Белой шляпе тоже быть, придется правда ее из Киева заказывать, но оно того стоит!

Шляпы

Следующая профновинка июля – моя давняя мечта – метафорические ассоциативные карты. Долго думала, какие выбрать для начала, и остановилась на картах Habitat, нарисованных натуралистом Christian Gronau. Конечно, речь шла только о «правильных» картах, разработанных непосредственно в OH Cards Institute под руководством создателей жанра, в общем о «расово верных» немецких колодах. Дело в том, что мне в большинстве случаев не нравится, как нарисованы израильские, российские или наши карты. Кроме того, они часто специализированы и, откровенно говоря, поверхностны, подходят для домашнего гадания и дикой психотерапии. Поэтому речь была только о колодах OH Cards, Cope, TanDoo, Resilio, Persona, Personita, Ecco, Habitat, Morena, Saga, Mythos, 1001 и т.д.

Учитывая мои задачи – развитие креативности – моя колода должна была максимально подходить для story tellіng, а потому хороши были бы сказочно-мифологические Saga, Mythos, 1001, но после долгих душевных мук я выбрала Habitat. Эта колода о среде обитания, о природе и человеке и о взаимосвязях между ними, показалась мне широким полем для фантазии, тем не менее привязанной к реальности. Первая же игра показала, что мечта о МАК была не безосновательной. Мы сочиняли вместе невероятно крутые истории, импровизируя и выдумывая на ходу! Habitat получила полное одобрение от моих ребят, а значит, стоит задуматься о приобретении других легендарных колод.
Collapse )