July 15th, 2018

Заяц - наш кандидат!

Есть интересная игра «Выборы царя зверей», которую я в урезанном виде провожу на курсе по креативности. Ребята тянут карточки с разными лесными кандидатами: лисой, зайцем, медведем, волком, муравьем, совой. У каждого животного свои сильные черты. Задача ребят превратиться в пиар-агентов и эффектно презентовать своих кандидатов группе. После всех презентаций проводятся выборы.

Кандидат, набравший больше всего голосов, является победой своего пиар-агента. Игра всегда проходит весело: кто-то из ребят рисует агитплакаты, кто-то придумывает звучные слоганы, кто-то пишет яркую мотивационную речь, кто-то разрабатывает впечатляющую политическую программу для своего кандидата. В общем, получается по-разному, и интересно, но вот стихов не было еще ни разу, да еще и таких забавных. Я решила увековечить презентацию кандидата в цари Зайца, который находился в контрах с Медведем )) Ну и да, у меня есть личный интерес, ведь я всегда за зайцев ))

Здравствуй, люд наш не простой!
Пора выборов – отстой.
Каждый раз одни воришки, наглецы и орден Мишки.
Сколько их не выбирай, просто обещают рай.
Но я Зайка не такой,
Скромный, честный и не злой.
Уберу тут всех воришек, наглецов и орден Мишек,
Раздам жителям еду,
И жилье всем вам найду.
Хотя рай не обещаю,
Но в лесу всем помогаю.
Голосуй! За Зайца – «Да»,
С пожеланием добра.

Don't Knock Twice

Don't Knock Twice

Don't Knock Twice – игра, совмещающая такие жанры, как ужасы и квест, оказалась намного интересней, чем ожидалось. Достаточно классический сюжет компенсирует оригинальная для игровой индустрии мифологическая основа – славянский миф о Бабе Яге, стоящей между миром живых и мертвых. Это хтоническое существо, как мы все знаем, ест не пончики с бургерами, а человеческих детей, и разработчики игры, в отличие от советских мультипликаторов, показали Ягу, не как ворчливую бабульку, а как могущественного демона, вселяющего ужас в человеческие сердца.

Игра от первого лица за хозяйку дома – талантливого скульптора и любящую мать, пытающуюся вернуть доверие однажды потерянной дочери, – это путешествие по собственному дому, превратившемуся в обитель темных сил, в попытках спасти ребенка от когтистых лап славянского демона. Игра достаточно линейная, разработчики сами ведут игрока по сюжету, и все отклонения – это исключительно ачивочки, но игру это не портит, она, как хорошая история, торопит игрока дойти до конца.

Don't Knock Twice имеет две концовки: хорошую и плохую. Какую вы получите, зависит не от геймплея, а от глубины понимания игры и вашего морального выбора. Чтобы сделать правильный, нужно быть внимательным и вникать в текстовые послания, которые вы будете находить, передвигаясь по мрачному дому. Отдельное спасибо создателям за злобных российских матрешек, которых нужно нещадно разбивать )) Рекомендуется к прохождению любителям игрового коктейля «Ужасный квест».