June 13th, 2010

Немного о гопоте...

    Интересная информация об особом подвиде homo sapiens - homo gopnikus. Жаль не все, да и на автора возможности нет сослаться. Ну-с, чем богаты.

Акт 3. Анатомофизиология гопника.

    С точки зрения анатомии гопник представляет из себя крайне дистрофичный организм. Давайте разберёмся.
Голова от умственного перенапряжения обычно коротко стриженная - чтобы не нагревалась. Внутри головы обычно наблюдаются две патологии. Первая - пустянка головного мозга. Вторая - травматическая радиальная извилина от кЭпки. Обе неизлечимы и смертельно опасны. Мышцы очень слабо развиты. Это легко доказать - большинство своего времени гопник проводит на корточках - видать, стоять не может.
Выделительная система. Если большинство времени гоп проводит на корточках - значит, хочет срать. Хочет, а не может - целых две патологии!
    Пищеварительная система настроена на один вид пищи - сЭмАчки. Это вид гоп-пищи. Они употребляют их постоянно и в огромных количествах. Достаточно уничтожить все подсолнухи на Руси и начнется мор гопников.
Половая система отсутствует - гопники размножаются почкованием из кЭпок. Чем больше кЭпок - тем больше гопников. Граждане, уничтожайте кЭпки! К тому же многие гопники просто поотмораживали свои органы размножения - результат ношения спортивных штанов в зимнее время.

 

Акт 5. "Культура" гопоты. Места скопления.

    Как вы, наверное, догадались, гопники обладают "высокой" культурой поведения и общения. Ну, на счёт общения сказано выше, рассмотрим их поведение. Обычным местом скопления гопоты являются лавочки у подъездов многоэтажных домов в "спальных" микрорайонах, на которых гопники ведут "высокосветские" беседы: кто сегодня дрочил, сколько забрали денег у восьмилетнего малыша толпой в 10 человек, кто больше съел сЭмАчек и т.д. и т.п.
В маленьких пердях типа Шали, Балезино, Угрюм, Бубли, Кургуева, Залупинска, Засранска, Верхнего Самосёра, Блядских Полян, Мухолетово любимым местом скопления гопоты является ж/д вокзал, куда гопники приходят посмотреть на паровозы, нормальных людей (которые крайне редко появляются в их пердях), а так же просто обсудить насущные проблемы (см. предыдущий абзац).

    Время от времени гопники выбираются на особые сборища - дискотеки. Это такое место, где гопники проводят время. Там они размахивают своими ручными и ножными отростками в такт ужасной и непереносимой нормальными людьми попсе. Каждый уважающий себя гопник имеет дома несколько кассет с блатными песнями (опять же мода, пришедшая с зоны). Особой популярностью пользуется "хит" Михаила Круга "Владимирский централ". Если гопник не знает эту песню наизусть, значит он не ПАЦАН...

Silent Hill 3

Silent Hill - синоним слова "страх". Даже те, кому не посчастливилось (а может и посчастливилось :))  познакомиться поближе с играми о Молчаливом холме, знают или слышали о том, что этот туманный городишко является воплощением всего самого страшного. Silent Hill 3 продолжает сюжетную линию самой первой части в игровой серии. SH 1 имеет настолько грандиозный сюжет и потрясающий смысл, что продолжать ее можно и не в одной игре. SH 3 понравился мне меньше, чем другие части, но что-что, а кровь игра погоняла по венам. Леденящий ужас пронизывает тебя, когда ты вместе с главной героиней Хизер бродишь во тьме и слышишь душераздирающий скрежет и вой чудовищ - воплощений чужих и собственных кошмаров. Все традиционные приемы Молчаливого Холма в этой игре просто пестрят! Окружающая вас тьма, фонарик, чтоб хоть как-то разогнать мрак, набор различного оружия, как холодного, так и огнестрельного (от катаны до дробовика), смена окружающей действительности на альтернативные реальности и наконец - радио приемник, который непременно начнет шипеть, если монстры поблизости! Классика! Про альтернативные миры - отдельное слово, а точнее слов даже не подобрать. Гротескные виды и настолько страшные и угнетающие места вы вряд ли вообще где-либо встретите (про альтернативную больницу я даже писать не буду, чтоб не вспомнить подробности не дай Бог >_<)! Звуковое сопровождение как всегда на высоте! Акира Ямаока в каждом SH показывает нам, КАКОЙ должна быть музыка в игре. Вообщем, ничего не скажешь, Молчаливый Холм - шедевр, классика и ужас с большой буквы! Играйте, пугайтесь, поражайтесь, паникуйте и восхищайтесь!

       

   

Prince of Persia: The Sands of Time

    Вот и появился еще один фильм по мотивам игры! Интересно посмотреть, что же из этого вышло. Экранизация игр всегда достаточно тяжелое мероприятие, перед создателями стоит нелегкая задача: поклонникам игры угодить, публику привлечь с игрой незнакомую да и вписаться во временной формат. Не говоря уже о том, что необходимо воссоздать атмосферу, стиль, главных действующих лиц и множество прочих деталей.
    Принц Персии: Пески времени игра скорее тяготяющая к приключению, в каком-то аспекте даже романтичная, принц еще неопытный юноша, только вставший на путь воина, и хотя открытие песков времени, предательство и смерть отца - это тяжелый удар для него, он все еще надеется повернуть время вспять и где-то даже отождествляет себя с героем. А потому, в этом приключении мы сами чувствуем этот героический пафос и восточную атмосферу сказачности.

   

Prince of Persia: Warrior Within

    Принц Персии: Воин Внутри - action,  на мой взгляд более трэшовый: сюжета меньше, сражений больше...Исчезла романтичная атмосфера, появилась  мрачность,  какой-то ореол готичности. И сие есть правильно, так как наш герой теперь закаленный сражениями воин, мастер меча и человек, борящийся с судьбой. Теперь мы видим его всего в шрамах, почти дикого, несущегося по улицам неизвестных городов от своей участи, а участь эта - смерть. Ведь открывший песок времени должен умереть, таковы правила, даже не смотря на то, что принцу удалось вернуть время назад и предотвратить открытие песков. Но сделанного не воротишь и теперь демон Дахака преследует принца, чтобы совершить то, что предначертано судьбой. А можно ли изменить свою судьбу, то, что написано в песках времени? Это и предстоит выяснить принцу, ведь его жизнь уже на кону...
    В игре усовершенствовались движения, они стали намного реалистичнее, боевые возможности принца просто радость для геймера, ведь он использует все вокруг: колонны, стены, своих врагов и их оружие для сражения, все вокруг может послужить в бою. Фоны и местности как всегда прекрасны, музыка от Stuart Chatwood тоже надолго задержется в плэйере. К сожалению большим минусом игры стало огромное количество багов. Я уж и не знаю, что тут от производителя, а что от дядек-пиратов, но постоянные зависания, исчезновения опор с последующим смертельным падением принца, враги-"невидимки" и т.п. изрядно подпортили впечатления от игры...
    И тем не менее она того стоит, прекрасное продолжение истории Принца Персии.